主動選擇,而非被動接收
從單向接收資訊,轉為主動選擇、即時互動。
以聊天對話推進劇情的網頁遊戲。受眾扮演故事主角,在關鍵時刻做出選擇。每個決定都會影響劇情進展,讓受眾在遊玩過程,更沈浸地感受與理解議題。
像傳訊息一樣,一句一句讀進故事。
在重要時刻自己做決定,看見選擇的後果。
不同選擇走向不同結局,可以重來找出更好的做法。
單向灌輸式宣導受眾容易「過目即忘」。
透過對話腳本遊戲,讓受眾真正參與在議題中,才能產生改變!
從單向接收資訊,轉為主動選擇、即時互動。
進入故事情境,連結自身經驗,思考「如果是我,我會怎麼選?」
不只知道「應該怎麼做」,也理解「為什麼這樣做」,產生行動意願。
當受眾覺得「這說的就是我」,
記憶點和行動意願才會真正產生。
接下來,看看不同議題如何變成可以親自選擇的故事。
簡訊設計為議題量身打造故事劇情,設計每個至關重要的抉擇










透過對話腳本遊戲,除了引導受眾走進議題、深度推廣,
更能透過網頁遊戲載體重複使用,並依專案需求留下成效資料。
下一年度、下一批受眾仍能使用。
搭配課堂、活動或團體討論;按專案需求規劃一次性金鑰。
依專案需求紀錄受眾遊玩紀錄,製作結案報告更輕鬆。
用在課堂、宣導活動與團體討論,將議題帶進可親自選擇的情境。
安排為可體驗、可討論的內訓內容,或搭配 CSR 議題活動。
劇本、美術與網站一起規劃,承辦只需要對接一個窗口,把心力留在議題與內容上。
多種豐富多元的議題處理經驗。即使是艱澀議題,也能協助承辦人員轉化成大眾好理解的故事包裝。
簡訊一條龍完成專案製作,減去承辦人員多方溝通的負擔。
能根據團隊所需,配合不同議題與審稿方式,確保議題處理細緻度。
把艱澀議題拆成對話情境,讓受眾在選擇中理解重點。
依腳本繪製角色與場景,用畫面帶受眾走進故事。
將腳本與插圖做成網頁遊戲,手機電腦打開就能玩。
完成測試與驗收後正式上線,提供連結即可推廣使用。
以聊天對話推進劇情的網頁遊戲。受眾扮演故事主角,在關鍵時刻做出選擇。每個決定都會影響劇情進展,讓受眾在遊玩過程,更沈浸地感受與理解議題。
適合需要受眾理解情境、自己做出判斷的議題。公部門、NPO 與學校常見的有詐騙防範、校園霸凌、毒品防治、性別平權、心理健康;企業則有職場騷擾防制、法遵教育、勞動權益與 ESG。
不需要。對話腳本遊戲是網頁遊戲,手機、電腦打開連結就能玩,上線後提供連結即可推廣。
分四個步驟:規劃對話遊戲腳本、繪製遊戲分鏡插圖、製作遊戲網站、專案驗收上線。劇本、美術與工程由簡訊設計同步製作,承辦只需要對接一個窗口。
可以。遊戲能搭配課堂、活動或團體討論使用,並可依專案需求規劃一次性金鑰;也能依需求紀錄受眾遊玩紀錄,作為結案報告的素材。上線後,下一年度、下一批受眾仍能持續使用。
填寫本頁的洽詢表單,或來信 hi@simpleinfo.cc。填寫完表單,我們會寄出對話腳本遊戲的案型簡報。