把議題變成故事,
讓理解從選擇開始

將宣導議題做成對話腳本遊戲,帶領受眾進入議題、深度感受。

先看遊戲作品
5個
對話腳本遊戲
500000+
人次瀏覽(青春網戀模擬器)
2026 Red Dot Award
青春網戀模擬器、Re:Choice 三日間
WHAT IS IT

什麼是對話腳本遊戲?

以聊天對話推進劇情的網頁遊戲。受眾扮演故事主角,在關鍵時刻做出選擇。每個決定都會影響劇情進展,讓受眾在遊玩過程,更沈浸地感受與理解議題。

  • (01)

    對話推進

    像傳訊息一樣,一句一句讀進故事。

  • (02)

    關鍵選擇

    在重要時刻自己做決定,看見選擇的後果。

  • (03)

    多重結局

    不同選擇走向不同結局,可以重來找出更好的做法。

為什麼要把宣導做成對話腳本遊戲?

單向灌輸式宣導受眾容易「過目即忘」。
透過對話腳本遊戲,讓受眾真正參與在議題中,才能產生改變!

年輕人拿著手機,正要點選其中一個劇情選項
(01)

主動選擇,而非被動接收

從單向接收資訊,轉為主動選擇、即時互動。

女生邊走邊看手機,被劇情打動
(02)

進入情境,代入自身經驗

進入故事情境,連結自身經驗,思考「如果是我,我會怎麼選?」

男生看懂前因後果,舉拳準備行動
(03)

理解原因,產生行動意願

不只知道「應該怎麼做」,也理解「為什麼這樣做」,產生行動意願。

同一則宣導:左邊的人滑過就走,右邊的人停下來點選劇情選項
傳統宣導
對話腳本遊戲
參與方式
單向接收資訊
主動選擇、即時互動
情緒
看完即結束,受眾覺得「跟我沒關係」
進入情境,代入自身經驗
最終效果
知道「應該怎麼做」
理解「為什麼這樣做」,產生行動意願
當受眾覺得「這說的就是我」,
記憶點和行動意願才會真正產生。

接下來,看看不同議題如何變成可以親自選擇的故事。

對話腳本遊戲實作案例

簡訊設計為議題量身打造故事劇情,設計每個至關重要的抉擇

《青春網戀模擬器》封面
《青春網戀模擬器》挑選今天要穿的衣服
《青春網戀模擬器》手機聊天畫面
《青春網戀模擬器》多個遊戲畫面拼貼
2026 Red Dot Award
01

《青春網戀模擬器》

公視 青春發言人網路交友詐騙、性剝削
故事與玩法
  • 前半:和心儀對象每天傳訊息,建立曖昧信任
  • 後半:劇情急轉,進入勒索恐嚇
  • 重來一次:用覆盤選項找出求助管道
對白 3,000 字|選擇點 34|結局 4|500,000+ 人次
《RE:Choice 三日間》封面
《RE:Choice 三日間》重點頁面
《RE:Choice 三日間》遊戲介面一覽
2026 Red Dot Award
02

《RE:Choice 三日間》

公視 青春發言人校園霸凌、校園安全
故事與玩法
  • 以中刀身亡的轉學生身分回到三天前
  • 看見同學被霸凌,附和、走開或出聲,決定那把刀的去向
  • 每天寫下推理筆記:「我為什麼會中刀」
《罷工的抉擇》主視覺
04

《罷工的抉擇》

故事 StoryStudio/桃園市空服員職業工會勞權
故事與玩法
  • 從籌組工會走到罷工協商
  • 六個章節
  • 五種結局

不只受眾有感,更方便承辦人員推廣與再利用

透過對話腳本遊戲,除了引導受眾走進議題、深度推廣,
更能透過網頁遊戲載體重複使用,並依專案需求留下成效資料。

+

持續使用

下一年度、下一批受眾仍能使用。

+

帶進現場

搭配課堂、活動或團體討論;按專案需求規劃一次性金鑰。

+

成果紀錄

依專案需求紀錄受眾遊玩紀錄,製作結案報告更輕鬆。

公部門/NPO/學校

課堂教學與公共議題宣導

用在課堂、宣導活動與團體討論,將議題帶進可親自選擇的情境。

議題範例:詐騙防範、校園霸凌、毒品防治、性別平權、心理健康
企業 CSR/人資/法遵

企業內訓與 CSR 議題溝通

安排為可體驗、可討論的內訓內容,或搭配 CSR 議題活動。

議題範例:職場騷擾防制、法遵教育、勞動權益、ESG

對話腳本遊戲,
交給簡訊設計整合製作

劇本、美術與網站一起規劃,承辦只需要對接一個窗口,把心力留在議題與內容上。

  1. (01)

    豐富的議題處理經驗

    多種豐富多元的議題處理經驗。即使是艱澀議題,也能協助承辦人員轉化成大眾好理解的故事包裝。

  2. (02)

    劇本、美術、工程,同步製作

    簡訊一條龍完成專案製作,減去承辦人員多方溝通的負擔。

  3. (03)

    提供多元合作方式

    能根據團隊所需,配合不同議題與審稿方式,確保議題處理細緻度。

透過以下四步驟,讓簡訊協助你將議題轉化成對話遊戲!

  1. 01

    規劃對話遊戲腳本

    把艱澀議題拆成對話情境,讓受眾在選擇中理解重點。

  2. 02

    繪製遊戲分鏡插圖

    依腳本繪製角色與場景,用畫面帶受眾走進故事。

  3. 03

    製作遊戲網站

    將腳本與插圖做成網頁遊戲,手機電腦打開就能玩。

  4. 04

    專案驗收上線

    完成測試與驗收後正式上線,提供連結即可推廣使用。

常見問題

什麼是對話腳本遊戲?

以聊天對話推進劇情的網頁遊戲。受眾扮演故事主角,在關鍵時刻做出選擇。每個決定都會影響劇情進展,讓受眾在遊玩過程,更沈浸地感受與理解議題。

對話腳本遊戲適合哪些議題?

適合需要受眾理解情境、自己做出判斷的議題。公部門、NPO 與學校常見的有詐騙防範、校園霸凌、毒品防治、性別平權、心理健康;企業則有職場騷擾防制、法遵教育、勞動權益與 ESG。

受眾需要下載 App 才能玩嗎?

不需要。對話腳本遊戲是網頁遊戲,手機、電腦打開連結就能玩,上線後提供連結即可推廣。

製作流程是什麼?

分四個步驟:規劃對話遊戲腳本、繪製遊戲分鏡插圖、製作遊戲網站、專案驗收上線。劇本、美術與工程由簡訊設計同步製作,承辦只需要對接一個窗口。

可以帶進課堂或活動,並留下成效紀錄嗎?

可以。遊戲能搭配課堂、活動或團體討論使用,並可依專案需求規劃一次性金鑰;也能依需求紀錄受眾遊玩紀錄,作為結案報告的素材。上線後,下一年度、下一批受眾仍能持續使用。

要怎麼洽詢?

填寫本頁的洽詢表單,或來信 hi@simpleinfo.cc。填寫完表單,我們會寄出對話腳本遊戲的案型簡報。

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